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如何使用 Deepseek 创建并运行《Pac-Man》游戏

ByteNews
2025-01-12 / 0 评论 / 0 点赞 / 1,560 阅读 / 3,030 字 / 正在检测是否收录...
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如何使用 Deepseek 创建并运行《Pac-Man》游戏

创建《Pac-Man》游戏的步骤如下:

  1. 准备环境:安装 Python 和 Pygame 库(运行 pip install pygame)。
  2. 设计框架:包括迷宫、吃豆人、豆子、鬼魂和得分系统。
  3. 编写代码:逐步实现迷宫绘制、角色移动、碰撞检测等功能。
  4. 优化扩展:可添加动画、音效或多关卡(可选)。

生成的完整的 Python 代码

以下是完整的 Python 代码,保存为 pacman.py 后运行:

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
BLOCK_SIZE = 40
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Pac-Man 小游戏")

# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

# 迷宫布局(1为墙,0为路径)
maze = [
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]

# Pac-Man初始设置
pacman_pos = [WIDTH // 2, HEIGHT // 2]
pacman_speed = 5

# 鬼魂初始设置
ghost_pos = [100, 100]
ghost_speed = 3

# 豆子初始化
dots = []
for row in range(len(maze)):
    for col in range(len(maze[row])):
        if maze[row][col] == 0:
            dots.append((col * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE // 2, row * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE // 2))

# 分数和字体
score = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 36)

# 绘制迷宫
def draw_maze():
    for row in range(len(maze)):
        for col in range(len(maze[row])):
            if maze[row][col] == 1:
                pygame.draw.rect(screen, BLUE, (col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

# 绘制Pac-Man
def draw_pacman():
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (int(pacman_pos[0]), int(pacman_pos[1])), 20)

# 绘制豆子
def draw_dots():
    global score
    for dot in dots[:]:
        pygame.draw.circle(screen, WHITE, (int(dot[0]), int(dot[1])), 5)
        if abs(pacman_pos[0] - dot[0]) < 15 and abs(pacman_pos[1] - dot[1]) < 15:
            dots.remove(dot)
            score += 10

# 绘制鬼魂
def draw_ghost():
    pygame.draw.rect(screen, RED, (ghost_pos[0], ghost_pos[1], 30, 30))

# 绘制分数
def draw_score():
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))

# 碰撞检测
def is_collision(x, y):
    row = int(y // BLOCK_SIZE)
    col = int(x // BLOCK_SIZE)
    if 0 <= row < len(maze) and 0 <= col < len(maze[0]):
        return maze[row][col] == 1
    return True

# 鬼魂移动
def move_ghost():
    direction = random.choice([(ghost_speed, 0), (-ghost_speed, 0), (0, ghost_speed), (0, -ghost_speed)])
    new_x = ghost_pos[0] + direction[0]
    new_y = ghost_pos[1] + direction[1]
    if not is_collision(new_x, new_y):
        ghost_pos[0], ghost_pos[1] = new_x, new_y

# 检查游戏结束
def check_game_over():
    if abs(pacman_pos[0] - ghost_pos[0]) < 30 and abs(pacman_pos[1] - ghost_pos[1]) < 30:
        return True
    return False

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 吃豆人移动
    keys = pygame.key.get_pressed()
    new_x, new_y = pacman_pos[0], pacman_pos[1]
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        new_x -= pacman_speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        new_x += pacman_speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        new_y -= pacman_speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        new_y += pacman_speed

    if not is_collision(new_x, new_y):
        pacman_pos[0], pacman_pos[1] = new_x, new_y

    # 鬼魂移动
    move_ghost()

    # 检查游戏结束
    if check_game_over():
        print("游戏结束!最终得分:", score)
        running = False

    # 绘制游戏元素
    screen.fill(BLACK)
    draw_maze()
    draw_dots()
    draw_pacman()
    draw_ghost()
    draw_score()

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

运行步骤:

  1. 确保安装 Pygame(pip install pygame)。
  2. 将代码保存为 pacman.py。
  3. 在终端运行 python pacman.py。
    操作说明:
  • 使用箭头键(↑↓←→)控制吃豆人移动。
  • 吃掉白色小点得分。
  • 避开红色鬼魂,碰到即游戏结束。

如果运行出错怎么办?

  • Pygame 未安装:运行 pip install pygame。
  • 窗口不显示:检查 Python 环境,或以管理员权限运行终端。
  • 其他错误:请提供具体错误信息,我会帮您调试。

保存与使用

  • 将此 Markdown 内容复制到文本编辑器,保存为 pacman_faq.md。
  • 您可以在本地查看,或上传到 GitHub 等平台生成在线链接。

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